Une roue de l’alphabet équitable
La roue des lettres donne à chaque lettre de A à Z une case de même taille : toutes ont la même probabilité à chaque tour. Plus besoin de débattre pour savoir qui choisit la lettre.
Tirer une lettre au hasard
- Gardez la liste de A à Z ou retirez les lettres indésirables avec la croix.
- Cliquez sur Tourner.
- Lisez la lettre sous la roue ; elle est aussi enregistrée dans l’historique.
Jeux de mots
- Petit bac : avec la lettre tirée, trouvez un prénom, un pays, un animal, un fruit et un métier le plus vite possible.
- Chaîne de mots : chaque joueur dit un mot qui commence par la lettre en cinq secondes.
- Histoire à suivre : chaque phrase du récit doit commencer par la lettre de la roue.
Des lettres comme le K, le W, le X ou le Y compliquent beaucoup la partie en français. Retirez-les pour les plus jeunes ou autorisez un joker.
En classe et sans répétition
En lecture, tirez une lettre et demandez le son qu’elle fait et un mot qui commence par elle. Pour travailler seulement quelques lettres, ne gardez que celles de la semaine. Pour que chaque lettre ne sorte qu’une fois, activez Retirer le gagnant après chaque tour dans les Réglages.
Pour des nombres, utilisez la roue des nombres ; pour désigner un joueur, la roue des prénoms.