Una ruota dell'alfabeto
La ruota delle lettere dà a ogni lettera dalla A alla Z il suo spicchio, quindi ogni lettera ha la stessa probabilità a ogni giro. L'elenco usa l'alfabeto internazionale di 26 lettere: per giocare con l'alfabeto italiano di 21 lettere, togli J, K, W, X e Y.
Come estrarre una lettera
- Lascia l'elenco dalla A alla Z o togli le lettere che non vuoi con la croce.
- Premi Gira.
- Leggi la lettera sotto la ruota: resta anche nella cronologia.
Giochi di parole
- Nomi, cose, città: con la lettera estratta scrivi un nome, una cosa, una città, un animale e un frutto.
- Catena di parole: ogni giocatore dice una parola che inizia con la lettera entro cinque secondi.
- Storie: ogni frase del racconto deve cominciare con la lettera della ruota.
Lettere come Q e Z rendono il turno molto più difficile. Toglile per i più piccoli oppure permettete di passare.
In classe e senza ripetizioni
Nelle prime classi gira una lettera e chiedi il suono e una parola che inizia con quella lettera. Per lavorare solo su alcune lettere, lascia nell'elenco quelle della settimana. Se ogni lettera deve uscire una volta, attiva Rimuovi il vincitore dopo ogni giro nelle Impostazioni.
Per i numeri usa la ruota dei numeri; per scegliere chi gioca, la ruota dei nomi.